3D-Modellierung einer Armbanduhr inkl. Materialien und Surface-Imperfections (Kratzer, Fingerabdrücke)

Protokoll des Fortschritts auf blenderartist.org

Produktvisualisierung

Abstraktes und Spielereien (Desktop Wallpapers)

“Life”

“Wire Monster” (animation nodes)

“Sand im Getriebe”

Akt

Bsp 3D Modellierung eines goldenen Kompass + Entwicklung komplexer Shader für die Materialien

2016-12-06-19_30_15-blender_-d__playground_blender_compass_compass1-blend

3D Workspace

compass4

Final Render

Kompass “revisted”

 

Material-Studien (3D-Modell-Scans von der Uni Stanford):

dragon2fhd3

Materialstudie “Ton”

render2

Materialstudie Kupfer

Kupfer-Shader Animation:

3D Animation Werbung (Partikelsysteme mit Gräsern und Pflanzen):

Firmenlogos

nb2016a1

prasma02

quasma01

valentine2015a

logo

 

Physik-Simulation / Feuer & Rauch / Partikel …

linz1

Physik-Simulation Partikelsysteme (bspw Feuerwerk)

Photogrammetrie

Abfotografieren des Objektes von allen Seiten auf weißem Hintergrund (50 bis 70 Fotos)

Maskieren des Hintergrundes in jedem Foto

Agisoft Photoscan errechnet Positionen der Kamera von jedem Foto

und eine erste grobe Punktwolke

 

Berechnung der dichten Punktwolke

Berechnung des 3D-Modells (sog. “Mesh” aus Dreiecken)

Berechnung der Textur

Verwendung des 3D-Modells in 3D-Software

Bsp Oberfläche Material Chrom

3D-Photoscan + Rendering einer antiken Butterform

Butterform Rendering Material Glas